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Assassin's Creed 2

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17082017
Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2 694235AssassinsCreedIIJaquette


En 2012, Desmond Miles, un jeune Américain, est retenu prisonnier par une entreprise pharmaceutique du nom d'Abstergo. Cette société est en réalité une façade couvrant les Templiers, les ennemis jurés des Assassins, ancêtres de Desmond. En effet, depuis la troisième croisade et peut-être même avant, ces deux ordres se livrent une guerre qui n'a jamais cessé. Warren Vidic et Lucy Stillman, deux scientifiques travaillant pour Abstergo, utilisent une machine appelée «Animus» pour explorer la mémoire génétique de Desmond, c'est-à-dire la mémoire de son ancêtre Altaïr qui vivait en Terre sainte durant le XIIe siècle. L'objectif des Templiers est de trouver un artefact fait par « Ceux-qui-étaient-là-avant », une sphère appelée « la pomme d'Éden ». Cet objet permet de créer des illusions et de contrôler les esprits humains. Ils, ou plutôt Altaïr, finit par le retrouver. L'artefact révèle une carte holographique montrant les emplacements d'autres pièces, ce qui devait être l'objectif réel de la société. Entre ses sessions, Desmond parle avec Lucy qui se trouve être amicale envers Desmond. La « vision d'aigle », capacité de son ancêtre qu'acquiert Desmond à la fin du premier jeu lui révèle que Lucy est en effet une alliée, mais aussi des indices écrits en sang laissés par le sujet 16, un «patient» qui a précédé Desmond dans le projet Animus.

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Sommaire
Assassin's Creed II (01-22) Prologue
Assassin's Creed II (02-22) Séquence 1 - Moins on en sait
Assassin's Creed II (03-22) Séquence 1 - Moins on en sait
Assassin's Creed II (04-22) Séquence 2 - Plan d'évasion
Assassin's Creed II (05-22) Séquence 3 - Requiescat in pace
Assassin's Creed II (06-22) Séquence 4 - La conjuration des Pazzi
Assassin's Creed II (07-22) Séquence 4 - La conjuration des Pazzi
Assassin's Creed II (08-22) Séquence 5 - Quelques détails à régler
Assassin's Creed II (09-22) Séquence 5 - Quelques détails à régler
Assassin's Creed II (10-22) Séquence 5 - Quelques détails à régler
Assassin's Creed II (11-22) Séquence 6 - Un chemin cahoteux
Assassin's Creed II (12-22) Séquence Desmond Miles - L'acquisition des compétences
Assassin's Creed II (13-22) Séquence 7 - Le marchand de Venise
Assassin's Creed II (14-22) Séquence 7 - Le marchand de Venise
Assassin's Creed II (15-22) Séquence 8 - Nécessité est mère d'invention
Assassin's Creed II (16-22) Séquence 8 - Nécessité est mère d'invention
Assassin's Creed II (17-22) Séquence 9 - Carnaval
Assassin's Creed II (18-22) Séquence 9 - Carnaval
Assassin's Creed II (19-22) Séquence 10 - Force majeure
Assassin's Creed II (20-22) Séquence 10 - Force majeure
Assassin's Creed II (21-22) Séquence 11 - Alter Ego
Assassin's Creed II (22-22) Séquence 14 - Veni, vedi, vici


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Choix n°1

Prologue :

Séquence 1 - Moins on en sait :

Séquence 2 - Plan d'évasion :

Séquence 3 - Requiescat in pace :

Séquence 4 - La conjuration des Pazzi :

Séquence 5 - Quelques détails à régler :

Séquence 6 - Un chemin cahoteux :

Séquence Desmond Miles - L'acquisition des compétences :

Séquence 7 - Le marchand de Venise :

Séquence 8 - Nécessité est mère d'invention :

Séquence 9 - Carnaval :

Séquence 10 - Force majeure :

Séquence 11 - Alter Ego :

Séquence 14 - Veni, vedi, vici :








Choix n°2


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