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Final Fantasy 03

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20092020
Final Fantasy 03

Final Fantasy 03 Final_11

Lorsque l’on se sert de son savoir pour faire le mal, a-t-on un jour une chance de se racheter aux yeux de tous ? La connaissance mènerait-elle à la destruction ? La Terre tremble et de bien curieux phénomènes se produisent. Ce qui attire l’attention de quatre jeunes orphelins (Luneth, Arc, Refia et Ingus). À peine sortent-ils de leur village pour enquêter qu’ils se font attaquer par une horde de monstres.

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Parlons peut, mais parlons juste


  • Editeur(s) / Développeur(s)
    Square Enix / Squaresoft / Ubisoft

  • Sortie France
    1990

  • Enregistrement
    Aout 2020


Lorsque l’on se sert de son savoir pour faire le mal, a-t-on un jour une chance de se racheter aux yeux de tous ? La connaissance mènerait-elle à la destruction ? La Terre tremble et de bien curieux phénomènes se produisent. Ce qui attire l’attention de quatre jeunes orphelins (Luneth, Arc, Refia et Ingus). À peine sortent-ils de leur village pour enquêter qu’ils se font attaquer par une horde de monstres. Conséquence : ils tombent dans une cache et trouvent un très ancien cristal, objet d’une légende qui se nourrissait depuis lors de nombreuses croyances populaires. Nos quatre adolescents, tourmentés par leur découverte, se verront transformés en véritables investigateurs. Le cristal leur confie une mission de la plus haute importance : rétablir l’ordre dans leur monde, qu’ils ne connaissent qu’à peine. Ils ont été choisis pour devenir les chevaliers de la lumière, ordre mythique qui ne vit dans les consciences que sous la forme de rites ancestraux. Selon la même légende, un esprit démoniaque endormi sera réveillé par une personne et réduira la terre à néant. Un terrible combat l’opposera aux guerriers de la prophétie et le bien triomphera.

Ce scénario met surtout en scène un équilibre fragile entre lumière et ténèbres. Alors que bien auparavant, un nuage de lumière a failli faire disparaitre les ténèbres, 4 cristaux du monde des ténèbres choisirent 4 guerriers pour stopper la lumière. C'est maintenant aux 4 cristaux de lumières de choisir leurs 4 chevaliers afin d'empêcher la progression de ce Nuage de Ténèbres.

Il y a quatre personnages principaux, ce sont les Guerriers de la Lumière. Ils viennent du continent flottant, ils étaient sur le vaisseau de Cid quand il y a eu un tremblement de terre. Ils en furent les seuls survivants avec Cid : Luneth, Arc, Refia et Ingus

Luneth : Le personnage principal de l'histoire, orphelin, tout comme ses 3 camarades, il a été élevé dans le village d'Ur par Topapa ;
Arc : Élevé avec Luneth, il est plutôt timide et passe ses journées à lire. Il décide d'accompagner Luneth pour prouver aux autres sa force et son courage ;
Refia : Fille du forgeron Takka à Kazus (au sud d'Ur), elle désobéit souvent à son père et fugue régulièrement. Elle rencontre Luneth et Arc lorsque ces derniers sauvent son village de la malédiction du Djinn ;
Ingus : Soldat du royaume de Sasune, il prend part au groupe pour sauver la princesse Sara. Il décide ensuite de rester avec ses camarades.

Par la suite vous rencontrerez les cinq wyrms :

La princesse Sara: Fille du roi Sasune et amie d'enfance d'Ingus, elle est le premier personnage non jouable à vous accompagner, elle soigne et utilise la magie blanche offensive "aéro" ;
Cid: Pilote de "l'Entreprise", il vous accompagne juste après le prologue et utilise un marteau pour se battre ;
Desch : Un vagabond qui a fait chavirer le cœur de plus d'une fille. Il descend des Anciens et utilise "foudre +" et un sabre pour se battre lorsqu'il vous accompagne ;
Les 4 vieux hommes: Ils se prennent pour les guerriers de la lumière. Ils aideront les vrais (Luneth, Arc, Réfia et Ingus)à obtenir les bottes magiques ;
Le prince Alus: Timide comme Arc, il a dû fuir son château lors de la guerre civile qui s'y est déroulée commença.

Vous rencontrerez aussi des puissants mages :

Unéi : Première apprentie du mage Noah et dévot. Elle est la gardienne du monde des rêves. Elle vous accompagnera un peu et utilisera la magie blanche lorsqu'elle se battra à vos côtés. Elle utilise surtout les changements de statut sous sa forme monstre (à affronter avant cité des Anciens) ;
Doga : Second apprenti de Noah et sage. Il est le maître des mogs et vit dans un manoir rouge. Il utilisera la magie noire (torche) lorsqu'il se battra à vos côtés. Il se bat avec les sortilèges élémentaires "3" sous sa forme monstre (à affronter avant cité des Anciens) ;
Xande : Troisième et dernier apprenti du mage Noah et Magicien. Il invoque le Nuage des Ténèbres pour transformer le monde en Néant. Sous sa forme monstre, il utilise magie et armes (à affronter comme Boss dans la tour de Cristal).
Noah : Créateur des plus grands sortilèges et maître des Eons.

Dans la version DS du jeu, le scénario est nettement plus implanté dans le jeu que dans la version sur Famicom et est aussi nettement différent. Ainsi, alors que dans la version sur Famicom, on peut presque directement changer de classe, il faut avoir terminé le prologue pour pouvoir changer de classe dans la version DS. De plus, sur Famicom, on commence directement avec les quatre personnages alors que sur DS, on commence avec Luneth uniquement puis on récupère les autres personnages.

On peut aussi remarquer que, sur la version Famicom, il suffit d'envoyer des lettres aux personnages clés mais non jouables pour pouvoir réaliser les quêtes annexes, alors qu'avec l'apparition du Nintendo Wi-Fi sur la Nintendo DS et donc la possibilité d'envoyer des lettres à d'autres joueurs de Final Fantasy 3, il faut en plus envoyer un certain nombre de lettres à ses amis.

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